Rabillo hat geschrieben:Wir finden es eigentlich ganz gut so, dass man sich nicht auf eine bestimmte Spielrichtung festlegen muss.
Neue User haben es am Anfang eh schon schwer genug sich zurechtzufinden, die können doch noch gar nicht abschätzen, welche Richtung für sie die passende wäre. Und warum soll ich sie dann in eine Richtung zwingen, in der sie vielleicht gar nicht zurechtkommen und es ihnen dadurch noch schwerer machen?
Ein ähnliches Konzept hatten wir mal für Allianzen angedacht, das wurde hier auch schon irgendwo gepostet und ist zumindest noch nicht ganz in Vergessenheit geraten.
naja man könnte die spieler ja drauf hinweißen, was die vorteile und nachteile von den jeweiligen optionen sind..
und man könnte ja wie vorgeschlagen ein wechsel von spielart 1 zu spielart 2 möglich machen, damit man jenach zeitbedarf wechseln kann